TASARIM ODAKLI DÜŞÜNCE ATÖLYESİ

Beyin çalışmak ve fikir üretmeye başlamak için, onu "dahil etmek" gerekir.

Öğrencilerin yaşı:

5-6, 7-9, 10-14 yaş grupları için öğretilebilir.

Atölyeler, temel prensipleri öğrenmenin yanı sıra,

örnek uygulamalar şeklinde olmaktadır.

 

Tasarım Odaklı Düşünme

Tasarım Odaklı Düşünce veya Design Thinking terimi, birkaç yıl önce Stanford’da ortaya çıktı ve hızla dünya çapında tasarımcıların arasında popüler oldu.

“Tasarım” terimi, yeni, orijinal ve sıra dışı ürünlerin tasarımını ve yaratılmasını ima eder. Bu sürecin kalbinde daima yaratıcı düşünce vardır.

Çocuklar için tasarım odaklı düşünme

Çocuklar için tasarım odaklı düşünceye ihtiyacınız var?

Yaratıcılığı geliştirmek ve problemleri çözmek için yaratıcı yaklaşımları öğretmek gerekli midir?

Çocuklara tasarım odaklı düşünmeyi öğretiyoruz. Çocuklar sürekli değişen dünyamızda bu becerilerin gerekli olduğundan emin oluyorlar. Bir şeylerin normal görünümünü gözden geçirme, hızlı bir şekilde değerlendirme ve okuldaki ve evdeki durumdan beklenmedik bir yol bulma yeteneği – büyük bir avantaj olduğunu kabul etmeliyiz.

Tasarım odaklı öğretme sürecinde, çocuklar aşağıdaki temel prensipleri öğreneceklerdir:

  1. Sınıfta hedef kitlenin değerlerini ve ihtiyaçlarını anlamayı öğrenecekler, dünyaya onların gözleriyle bakacak, ön yargısız düşünecekler.
  2. Odaklanın. Ana araçlarımız, ana ihtiyaçların vurgulanması, gerçek ihtiyaçlara odaklanarak bilgi analizini yapacaklar.
  3. Bir ekip olarak birbirleri ile fikirlerini, etkileşim alarak ve geliştirmeyi öğrenecekler, beyin fırtınası ile fikirler üretecekler, birlikte çalışacaklar.
  4. Sınıfta, bilgi teknolojisi ile ilgili ürünlerin prototiplerini oluşturacaklar: oyunlar, web siteleri, mobil uygulamalar.
  5. Her prototipi pratikte test edeceğiz: gerçek kişilerden geri bildirim alarak ve sonuca işlemek.
  6. Oluşturduğumuz projelerdeki deneyimlerimizi anlatmak için sunumlar oluşturacağız.

KAZANIMLAR

  • Nesnelerin olağan görünümlerini yaratıcı bir şekilde yeniden yorumlamayı öğrenmek
  • Güçlü ve zayıf yönlerini göstererek, yaratıcılık yeteneklerin farkına varmak.
  • Karar verme fırsatlarını değerlendirerek, kendine güven geliştirmek
  • Tasarım odaklı düşünce projelerinde bilgi teknolojilerini kullanarak, bilgi teknolojilerinin temellerini öğrenmek
  • Oyunlar / web siteler / mobil uygulamalar oluşturma sürecinin neleri içerdiğini öğrenmek
  • Gelecek vaat eden gelecekte uygulanabilir prototipler oluşturmak.